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《长生劫》评测:盗墓游戏的正确“打开方式”

《长生劫》评测:盗墓游戏的正确“打开方式”

主演:
李岷城 林妍柔 彭士腾 曹操 黄一晗 于小彬 李岩 李媛 海波 
备注:
类型:
剧情 其它 冒险 
导演:
胡海铭 
别名:
更新:
24-05-18/年代:2009
地区:
香港
《《长生劫》评测:盗墓游戏的正确“打开方式”》内容简介
《长生劫》评测:盗墓游戏的正确“打开方式”

盗墓题材的手游并不是什么“稀罕货”,自从《盗墓笔记》、《鬼吹灯》等一系列盗墓小说开始崛起后,很多人尝试(🛄)过盗墓题材的游戏。但大部分盗墓题材的游戏对于这种题材理解的并不够(💎)深入,他们的设计者并不知道盗墓最吸引读者(⚾)的是什么(🤺)。所以,市面(🥥)上大多数的(🆒)盗墓题材游戏都是“形(🔔)似而神不似”,换皮者居多,盗墓只不过是敛财的噱(🏺)头罢了。

这也是我对《长生劫(🍃)》并没(👳)有报太高期待的原因,因为见过太多(📒)扶不上墙的渣作,所以,我对盗(♎)墓类游戏的题材产生了一丝抵触的情绪。然而随着不断地深入(🆑)体验,游戏却带给了我一种截然不同的体(⛓)验,你很难在市面上找到一款游戏能与之相似,但《长生劫》确实(🚄)在(🤧)用专属于它的独特方式为我们重新诠释了盗墓的(🚝)“真谛“。

《长生劫》第一眼(🔓)看上去(🌤)就很特别

粗粝的“外表”与细腻的“内心”

不得不(😠)说,《长生劫(🛁)》第一眼看上去非常“粗糙”,作为一款独立游戏,有限的开发成本限制了画面的“想象力”。游戏细数起来,一共没有几个场景画面,在这个所有人都削尖脑袋提升画质的年代,的确显得有点格格不入。但与“简陋(🌙)”的画面形成鲜明对比的则是游戏的玩(🚒)法,它是这款游戏的核心,具备了(🔚)一款盗墓游戏应该有的一切,凭借出色的玩法,即便说《长生劫》是该类型国产游戏的标杆也(🖊)不为过。

画面用粗粝来形容并不为过

这并(🤩)非“无脑吹”,只要深(🏢)度的体验游戏之后,你就会发现,《长生劫》这款(🛐)盗墓(🤶)题材的游戏“麻雀虽小五脏俱全”,在游戏中(🃏)你能(🍄)找到盗墓吸引人的一切元素。

首(🍹)先就是一个盗墓(🧜)的故事应有的人物刻画,在《长生劫》中有多位性格鲜明的角色,这些角色每一个都有不同的脾气秉性,每个角色的个性不是通过文字(🔱)描述,而是用角色的属(🐝)性、技能信息侧面反映出来的。比如身板单薄,既害怕妖虫又害怕野兽的金百万看上去并不适合盗墓,但(❌)它的天赋“估价”却能让我们手中的资源更有价值;体力攻击都一般的奎老八剧(🥈)情中(🍘)是个一直蹭饭的傻大个,他的天赋“强健”也如同他傻乎乎的性格一样,能背比别人将近多一倍的东(🈹)西。

每个(🚛)人都有自己的“性格”

人物的塑造只是基础,毕竟有太多的经典小说可以参考,小哥之类的形象(🦋)又是那么的深入人心,想要营造出鲜活的人物并不是难(🏇)事。真正让《长生劫》拉开与其他盗墓游戏之间距离(✋)的是(🔳)游(🛑)戏的玩法。游戏并没有采用“主流”的纯RPG或者纯冒险探索的形式,而是在主冒险探索的同时,融入了一部分RPG的养成(💚)元素。

《长生劫》最精彩的部分就是有意思的探索,这是很多盗墓(😸)游戏最欠缺(👨)的。它采用了俯视角“走格(🕰)子”式的传统方式,玩家们需要一步步的(🔮)从(🤯)墓穴入口探(🕳)索未(🐮)知的领域,破解机关与谜题,揭开墓穴中隐藏的秘密,并拿到宝藏。游戏为了展开这个盗墓故事,做了很多的铺垫,从上古时期开始以“不死”为线索,将整个故事串联起来。而这些故事并没有通过PPT般的大量图配(🍭)文来讲述,而是将一条条的线索隐藏(🚈)到了一个个的墓穴中,或许是一张破旧的字条,或许是鼎上的一段铭刻,当你把这些支离破碎的线索联系起来,展现在你面前(🆓)的是一个精彩纷呈的故事。

将那些支离破碎的故(♈)事组合起来(🛫),你会发现这是个庞大的架构

机关永远是盗墓玩家津津(🐉)乐道(🥒)的话题,一个好的机关能够让玩家在头疼的同时,深深的爱上它。《长生劫》中的机关更加偏向“智取”而不考验(🦁)玩(🕙)家的反(🅱)应,困龙柱、昆仑古木玄(🖨)机盘等一系列有趣的机关设计让人大(🏧)呼过瘾。每(⌚)一个有趣的机关都会有相应的(👞)提示,而这些提示或者是隐藏在场景中,或者是出现在剧情(🕶)里,并且表现的相当隐晦,只有你读懂提示,才能知道正(😖)确(☔)的破解方式(⏲)。当(⌚)你绞尽脑汁解开一道机关之后,那种成就感与智商上胜利(⏰)的感觉是别的游戏很难给予的。

游戏里很多机关需要以智破解

虽然《长生劫》的画面看上去有些差强(🔎)人意,但是通过出色的剧情桥段以及恰当的背景音乐,营造出了探墓寻宝(🧐)时的(🕊)那种紧张气氛。在你探索时,需要点燃手中的火把,而即便点燃火把,也只能照亮(👥)一个有限的范围。并且一旦火把熄灭,那么你将会(🤶)直接面对黑暗。再加上游戏采用了暗雷的怪物触发机制,因此,你永远不知道等在你面前的是一个装满宝藏的宝箱(⛔),还是面目狰狞的怪物。

你永远不知道前面有什么的在等你

当你在墓穴中遇到怪物(⛽)时,你可以选(💝)择战斗或者逃跑(🎷)。《长生劫》在战斗方面采用了半(🐢)即时制,也就是双方读条,谁先读完谁先(👋)动(🔄)手。虽然看似简单,但由于人物设计的多样性,因此在战斗时其实也有颇多的讲究。

战斗也是游戏有意思的一环

养成比想象中有意思

就如上述所说,《长生劫》的养成与冒险并不是五五开,你的一切养成都是(🎓)在为探索更加危险的区域做铺垫。但不繁琐不复杂并不等于无趣,事实上,《长生劫》深得养成这两个字的精髓,它的养成玩法比一些RPG还要有趣的多。

在游戏中,人物的等级至关重要,而提升角色等级的装备需要在对应等级(📃)的墓穴中探索。游戏在节奏的把控方面做的非常到位,往往你在墓穴中的探索只能满足1-2个角色的等级提升,而不会(🙅)出现一支“越级”队伍出现,不会让(🚥)你“炸(🎉)鱼”。因为一旦你的等级过高,与当前的环境不符,那么你(🚑)很快就失去了战斗的乐趣,那种在墓穴中与各种妖物斗智斗勇的乐趣也就荡然无(🧑)存。

游戏的节奏把控很好

另一个有趣的玩法是交易,《长生劫》中(🤩)的交易系统分为两部分,一(💘)种是游(📆)商,一种是黑市。在游戏中(👶)会有猎户、(🃏)古董商、旅人三种游商来家和你做生意(📂),交易方式均是以物易物,他们出售的货物基本上是大同小异的。游戏巧妙的将三个人(🍻)的身份融入到(🔗)系统中,每个人由于身份的不同,对货物价值的认知度也会不同。对猎户来说,能制造陷阱捕猎的绳子、布要比(🤫)珠宝有价值的多;而对于旅人(🔠)来说,生存的食物才是最重要的,其他的(🛥)一文不值。只要你熟悉了这(⏪)三(🍐)人的习性,可以利用他们投机倒把,将资源最大化,这种二道贩子的玩法也为游戏增加了不少乐趣。

身份不同对商品价值认知不同(🍡)

黑市相对于游商更加直白,只要你有钱,大部分刚需的材料你都能买到。这里(🍷)也有很多商人,他们也(🎞)在进行交易,不过与“性格淳朴”的(🎚)游商不同,这里的商人相当黑,很多兑换都是不等价的,但如果你继续材料,这里或许能解你的燃眉之急。除此之外(🦂),你还可(👶)以在黑市雇佣伙伴,他们可以帮你探索墓穴。而黑市中最有趣到的(⛑)要数八宝盒玩法,它的灵感来源(🌇)于华容道,但难度不低,一炷香的限制时间大概只有1分钟左(🖖)右,但解开八宝盒大概需要(😐)50不左右。

黑市里的东西是(🚬)真的贵

结语:

就像我们上述所说,《长生劫》看上去并不像以往的盗墓题材的游戏,思维挣脱(🥋)传统游戏束缚的它(🛑)有一种与众不同的吸引力。它是笔者至今为止见过的手游中将盗墓这(🤶)一题材发挥的最好(🆔)的(🌇),无论是玩法还是(💋)剧情,都有着很强的吸引力,你(⛵)会在不知不觉中沉沦,推开一扇又一扇虚掩着的大门。